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 V. la magie.

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V. La Magie



L'Outsider.

L'Outsider est une entité mythologique, un Dieu dont on ne sait pas grand chose si ce n'est qu'il est à l'origine de la magie. Manifestation du Grand Vide, une dimension parallèle qui se superpose à la nôtre et d'où les Marqués tirent leurs pouvoirs, il peut revêtir la forme qu'il désire et apparaît le plus souvent en rêve, dans cette même dimension. Possédant un pouvoir sans limites, il n'est ni bon, ni mauvais et ses intentions réelles restent un vrai mystère. Capable de voir le futur, il décide parfois de le faire découvrir à quelques-uns de ses fidèles lorsqu'ils dorment. En fonction du potentiel qu'il voit en eux, il leur octroie des dons plus ou moins puissants, sans aucune contre-partie. Du moins, aucune qu'il ne dévoile. Il ne tient pas à eux, ne leur parle presque pas, se contentant de les observer sans jamais agir. L'Outsider est vu comme une entité maléfique par l'Abbaye du Quidam, en majorité parce qu'ils n'arrivent pas à comprendre son existence ni ce qu'il est.

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Les Marqués.

Les Marqués, moins couramment appelés les Sorciers sont des êtres humains choisis par l'Outsider, lequel leur est apparu au travers d'un rêve pour leur transmettre des dons. Ces derniers possèdent une marque/un tatouage sur la main et sont ainsi, faciles à repérer pour qui sait où regarder. Capables d'user de magie et possédant tous des dons variant considérablement d'un Marqué à l'autre, ils sont tous plus forts, plus rapides et ont de meilleurs réflexes. Vus comme une menace par la majorité des habitants à cause de l'Abbaye du Quidam et de leur propagande vis-à-vis d'eux, ils cachent tous leur nature du mieux qu'ils peuvent même s'ils peuvent la révéler à certains membres de confiance. Même si la majorité d'entre eux ne sont pas forcément mauvais, il existe un certains nombre de Sorciers connus -et recherchés- à travers les îles pour leurs multiples crimes. Tout les élus de l'Outsider sont immunisés à certains pouvoirs qu'ils confère. Ainsi, si quelqu'un ralentit ou arrête le temps, ils ne seront pas touchés. Pareil avec l'hypnose, les illusions ou ce genre de dons.  
© beyond the veil


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Les Porteurs

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Aussi appelés Bioterroristes et considérés comme des êtres anormaux, les Porteurs sont vus comme des bêtes de foire par la majorité des citoyens, effrayés par leurs capacités. En raison d'un gêne en latence, activé par des événements comme un accident, un danger de mort, une très forte émotion, ces personnes se sont vus dotés de pouvoirs hors du commun et placés au rang de criminels par les autorités locales qui voient en eux un immense danger pour l'humanité.

Télékinésie, contrôle de la glace ou encore du feu, de l'énergie, les porteurs ne sont pas à sous-estimer et possèdent chacun des pouvoirs en rapport avec un élément (esprit, verre, feu, lait, goudron, air, sang, os etc). Certains d'entre eux sont liés à deux éléments mais les cas sont très rares, seuls les Premier Fils, connus comme les premiers Porteurs apparus sept ans auparavant en sont capables. D'autres ont eu moins de chance et se sont vus affligés d'un don modifiant leur physique et leur personnalité comme le vampirisme, la lycanthropie et diverses autres transformations monstrueuses.



Bien qu'ils soient activement recherchés par le C.M.I dans l'ombre à des fins scientifiques, les porteurs et la discrétion ne font pas bons ménages. Malgré tous les efforts qu'ils mettront à ne pas utiliser leurs pouvoirs, ces derniers finiront pas se manifester d'une manière ou d'une autre car, si un humain a besoin d'oxygène, un Porteur, lui a besoin d'utiliser ses pouvoirs, qu'il le veuille ou non.

Les cristaux présents dans les grottes sous la ville ayant subis les même 'mutations' que les Porteurs, sont la seule arme connue à ce jour qui puissent annuler temporairement leurs pouvoirs ou encore leur en donner plus.

Il existe en tout trois catégories de porteurs :


   - Les Héros, utilisant leurs pouvoirs pour la bonne cause en aidant et en protégeant leur prochain bien qu'ils soient tout de même très recherchés par le C.M.I et jugés aussi dangereux que les autres.

   - Les Infâmes, qui eux utilisent leurs pouvoirs dans leur propre intérêt, ils n'hésitent pas à manipuler, piéger, tuer pour obtenir ce qu'ils désirent. Ils se sont laissés envahir par le pouvoir et ce dernier leur est monté à la tête, les vidant de toutes émotions positives. Ce sont d'eux qu'il faut se méfier en priorité car ce sont les plus instables et dangereux.

   - Les Abominations, qui eux sont des Porteurs ayant subis des changements plus conséquents que les autres bien qu'ils ne possèdent pas de pouvoirs à proprement parler. Ils ont vu leur physique changer pour celui d'une bête à la suite de l'explosion. Certaines de ces créatures ont été aperçue rôdant autour du lagon, dans la forêt mais personne n'a jusqu'alors fournis la preuve que ces créatures existent vraiment.



Les Différents Types de Porteurs.

- Les Premiers Fils blzblzblz
- Les Dernier Fils blzblzblz
- Les Abominations blzblzblz



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Les Porteurs
Nous sommes des êtres civilisés, voyons!
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« Tiens? un Nouveau né. Dis-moi mon petit, que fais-tu là, tout seul, à errer dans Dublin? Comment? A boire? Quelqu’un t’as attaqué? Tu ne sais pas ce qu’il se passe. Attends, ne bouge pas, je vais trouver quelqu’un pour t’aider. »

Si vous lisez ces lignes, c’est que les vampires vous intéressent. L’ensemble des documents qui vont suivre sont fortement inspirés du jeu de rôle papier Vampire the masquerade. Si vous êtes connaisseur de l’univers sus-cité, vous ne devriez pas être trop dépaysé. Cependant, quelque soit l’état de vos connaissances sur l’univers de the masquerade, sachez que ne sera accepté sur le forum QUE des éléments issus de ce qui suivra. Les clans ou détails de background issus du jeu de rôle papier qui ne sont PAS évoqués plus bas sont tout bonnement injouables sur le forum, merci d’en tenir compte.


Sommaire

Ce qu'est un vampire.
D'où viennent les vampires.
La transformation en vampire.
Les malédictions de vampire.
Secte : la Camarilla
Secte : le Sabbat
Les Clans de vampire de la Camarilla
Les Clans de vampire du Sabbat
Les Clans de vampire Indépendants
Les Disciplines



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« Oh !... Bienvenu jeune infant. Je ne t'attendais pas si tôt... Mais non, entre.
Tu ne me déranges pas. Alors comme ça, tu as soif de la connaissance des anciens ?...
Alors tu as frappé à la bonne porte... »
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